
Hotline Miami 2: Wrong Number’ ให้รูปแบบการเล่นที่บ้าคลั่งและวิธีการวางแผนที่รอบคอบ แต่ประสบการณ์โดยรวมนั้นใหญ่กว่าอย่างปฏิเสธไม่ได้
ภาคต่ออาจเป็นเรื่องยากที่จะทำให้ถูกต้อง การติดตามผลเกมฮิตมักจะมีรองเท้าขนาดใหญ่เข้ามาเติมเต็ม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมต้นฉบับประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามเหมือนกับที่Hotline Miamiย้อนกลับไปในปี 2012 อย่างไรก็ตามHotline Miami 2: Wrong Numberทำหน้าที่ได้อย่างน่าชื่นชมในการอนุรักษ์สิ่งที่ทำให้ภาคก่อนหน้ายอดเยี่ยมมาก ในขณะเดียวกันก็ขยายขอบเขตของเกมด้วยวิธีการที่น่าสนใจบางอย่าง
ในแง่ของรูปแบบการเล่น ใครก็ตามที่คุ้นเคยกับHotline Miamiจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านด้วยWrong Number เป็นเกมแอคชั่นสุดมันส์ที่เล่นจากมุมมองจากบนลงล่าง ซึ่งผู้เล่นจะได้รับมอบหมายให้เดินทางไปยังสถานที่ต่างๆ เพื่อกวาดล้างอันธพาลด้วยปืนและอาวุธระยะประชิดที่หลากหลาย นอกจากนี้ยังยากเหมือนตะปู — ตัวละครของผู้เล่นไม่ได้มีความยืดหยุ่นเป็นพิเศษ และพวกมันสามารถตายได้อย่างรวดเร็วหากผู้เล่นเกมไม่สนใจ มันเป็นเรื่องง่ายๆ ของการเคลื่อนไหว อาวุธ และการใช้สิ่งแวดล้อม เมื่อผู้เล่นเชี่ยวชาญทั้งสามแล้ว พวกเขาจะแทบไม่มีใครหยุดได้
อย่างไรก็ตาม มีจุดพลิกผันใหม่ๆ เล็กน้อยในการเล่นเกมที่นำเสนอเกมWrong Number ระดับต่างๆ ดูใหญ่ขึ้นและเปิดกว้างมากขึ้น ตรงกันข้ามกับสภาพแวดล้อมที่อึดอัดโดยทั่วไปของต้นฉบับ สิ่งนี้ทำให้ยากขึ้นในการอ่านว่าศัตรูซ่อนตัวอยู่ที่ไหน และดูเหมือนว่าจะสนับสนุนรูปแบบการเล่นแบบ ‘หยุดแล้วป็อป’ มากกว่าการต่อสู้ที่ลื่นไหลอย่างอิสระของต้นฉบับ โดยรวมแล้ว มันเป็นแค่กรณีที่แตกต่างมากกว่าแย่ แม้ว่าบางด่านจะมีขอบเขตที่น่าหงุดหงิด ต้องขอบคุณศัตรูนอกจอที่ชุกชุมที่จะสาดกระสุนไปทั่ว
ในเชิงกราฟิก เกมอาจไม่ใช่การแสดงทางเทคนิค — แต่แนวทางศิลปะของเกมนั้นถือว่าใช้ได้จริง ใครก็ตามที่เติบโตในยุค 80 หรือ 90 จะได้รับความสนุกจากเกมที่อุทิศให้กับเกมในยุคนั้นด้วยเสียงแตกของเทป VHS และความสกปรกของร้านเช่าวิดีโออิสระซึ่งมีอิทธิพลต่อสไตล์ของเกมอย่างชัดเจน แม้ว่าช่วงของภาษาในWrong Numberจะหลากหลายกว่าเกมแรกมาก แต่ยังมีรายละเอียดในระดับเดียวกัน แม้ว่าจะมีรูปลักษณ์ของชื่อที่วาดขึ้นอย่างหยาบๆ ของวิดีโอเกมในยุคอดีตในทันที แต่แต่ละด่านก็ได้รับการถ่ายทอดอย่างสวยงาม ความโสโครกและความยุ่งเหยิงแทบจะไม่ได้รับการถ่ายทอดออกมาอย่างน่ารักหรือถูกต้องในวิดีโอเกมเท่าที่มีอยู่
ความรู้สึกของกรันจ์ในรูปแบบภาพของเกมช่วยเสริมความพยายามในการเล่าเรื่องได้อย่างสมบูรณ์แบบ โครงเรื่องของHotline Miami ต้นฉบับ ได้รับการวิเคราะห์อย่างไม่รู้จบ ด้วยวิธีการที่ตัดการเชื่อมต่อระหว่างความสนุกของวิดีโอเกมกับความรุนแรงที่แพร่หลายในสื่อที่ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวาง คงจะเป็นเรื่องง่ายสำหรับWrong Numberที่จะหล่อดอกยางใหม่บนพื้นดินเดิม และในขอบเขตที่ทำได้ — แต่วิธีการที่ทำนั้นทำให้สิ่งต่างๆ
ข้ามไปมาระหว่างตัวละคร การตั้งค่า และช่วงเวลาตัวเลขผิด เล่นเหมือนละครโทรทัศน์มากกว่าเกมที่เป็นฉากๆ ส่วนใหญ่จะจัดการได้ ทุกๆ สเตจที่เสร็จสมบูรณ์ดูเหมือนจะเปิดเผยเรื่องราวที่กว้างขึ้นอีกเล็กน้อย ไม่ใช่แค่ฉากคัทซีนก่อนและหลังเลเวล แต่ผ่านการกระทำของผู้เล่นด้วย เพลงประกอบที่ยอดเยี่ยมของเกมช่วยเติมเต็มสิ่งนี้ได้ค่อนข้างดี ทำให้ทุกระดับมีความรู้สึกและบุคลิกที่แตกต่างกัน
สิ่งที่พบไม่บ่อยในทำนองเดียวกันคือวิธีการนำเสนอโครงเรื่องที่ครอบคลุม ไม่มีอะไรถูกป้อนด้วยช้อน แทนที่จะเรียกร้องความสนใจอย่างเต็มที่จากผู้เล่น เนื่องจากบทสนทนาและภาพทุกบรรทัดอาจช่วยปะติดปะต่อสิ่งที่เกิดขึ้นจริง มันชวนให้นึกถึงซีรีส์โทรทัศน์ — True Detective ที่ยอดเยี่ยม อาจเป็นการเปรียบเทียบที่เหมาะสม — และมันเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการทำให้เนื้อเรื่องของเกมดำเนินต่อไปตลอดเวลาที่ดำเนินไปอย่างตึงเครียด
ทั้งหมดนี้ เกมนี้ไม่ได้สมบูรณ์แบบ น่าเสียดายที่หน้ากากมอบความสามารถจากชื่อแรกนั้นถูกมองข้ามไปบ้าง และการออกแบบเลเวลก็ไม่ตรงประเด็นเหมือนครั้งที่แล้ว ความยากของเกมยังเกิดขึ้นซ้ำๆ นี่เป็นประสบการณ์ที่ยากและไม่อาจให้อภัยได้ มันอาจจะไม่ยากเท่ารุ่นก่อน แต่ก็ไม่ไกลเกินไป เกมนี้เป็นเกมที่ท้าทายให้ผู้เล่นเรียนรู้กลไกของเกมและปรับให้เข้ากับลูปเกมเพลย์หลักได้อย่างสมบูรณ์ แต่ในขณะเดียวกันก็เป็นประสบการณ์การเล่าเรื่องที่แปลกใหม่ไป พร้อมกัน Wrong Numberเป็นอีกชื่อหนึ่งที่แสดงให้เห็นว่าสตูดิโออิสระมีอิสระมากเพียงใดในการติดตามแนวคิดของตน